
Часто можно услышать, что пиратство являеться главной причиной некоего упадка во всех сферах искусства. Особенно остро проблема стоит в кино и компьютерных играх, мол у режжисеров руки опускаються снимать, у программистов кнопки не нажимаються на клавиатуре если кто-то купил диск, но вдруг решил не покупать к нему DLC.
А главное - основа качественной продукции это система дистрибьюции. Что бы искусство было качественным оно должно распространяться через суперпрофессионалов-посредников. Ведь одно дело посмотреть качественный фильм на лицензионном диске с чеком за сто долларов, и совсем другое - убогий использованный диск взятый бесплатно у друга. Согласитесь, смотреть фильм который уже кто-то видел это же ужасно, а легально приобретенный диск - совсем другое дело. При покупке вам ведь дают чек дающий вам право на ээээмммм ну на покупку. Да в нарушение всех законов и кодексов вы лишены права вернуть его, обменять или перепродать, даже просто владеть им. Но вы же понимаете - это все для блага авторов.
Что же сами авторы?

Тим Шафер - создатель Психонавтов, Грима Фанданго и Брутал Легенда и ряда других авторских игр отчаялся самореализоваться в мире копирайта. Его игры все как одна авторские, оригинальные, интересные и... провальные финансово. Его игры становились вехами в поп-культуре, и оказывали решающее влияние на развитие всей индустрии. Но именно из-за своей экспериментальности и авангардности не окупались, хотя двигали вперед всю индустрию.
( Read more... )